INDIANA JONES THE PINBALL ADVENTURE SPIELREGELN




Dogfight
Durch abwechselndes Treffen der Rampen werden kleine güne Lampen (mit Flügeln) erleuchtet. Haben wir alle 6 Lampen komplett, beginnt der Dogfight. Nun wird ein Countdown von 40M ablaufen während dessen wir versuchen die Kugel im Lock hinter den ENT Targets zu versenken. Der verbleibende Countdownwert wird unserem Konto angerechnet. Der Countdown beginnt erst, wenn das T Ziel unten ist. Somit können wir durch den 'You cheat Dr. Jones' Trick die ganzen 40M einsacken.

Dogfight

Hand of Fate
Die Hand of Fate kann durch die Innenbahnen erleuchtet und im Start Mode Hole abgeholt werden. Dies muß innerhalb einer bestimmten Zeit passieren, sonst erlischt die Hand of Fate Lampe wieder. Die Lite Hand of Fate Lampe in den Innenbahnen leuchtet bei jedem Kugelstart und nachdem die INDY Rollovers komplettiert wurden. Nun sehen wir in einem Screen vier per Zufall ausgewählte Gewinne aus folgender Auflistung: 10M points * 20M points * Lite Extra Ball * Eternal Life * Quick Multi Ball * Bonus X * Dogfight * Loop Person * Lock Ball * Lite Path * Super Pops *
Danach folgt ein Screen, in dem unser Gewinn aus der vorherigen Liste der vier Möglichkeiten angezeigt wird. Ist in der Liste der Extra Ball mit aufgeführt, wird seltsamerweise auch immer genau dieser ausgewählt ?!*# :-)

Hand of FateHand of Fate Choise

 I N D Y Rollovers
Wie auch in vielen anderen Automaten wird mit diesen Zielen der Bonusmultiplikator erhöht. Es beginnt mit x2 und geht dann über x4 x6 bis x8. Jeder Durchgang erleuchtet zusätzlich einen von Indy's Freunden und die Hand of  Fate. Wurde der x8 Multiplikator erreicht, bekommt man für die folgenden Durchgänge einen Maximalbonus von 10M. Beim x8 wird zusätzlich der Extra Ball im Start Mode Loch erleuchtet. Sammeln wir diesen Extra Ball ein, wird der Multiplikator wieder auf 1x zurückgesetzt. Schade schade :-( aber eine gute Möglichkeit viele Extra Balls einzukassieren.

Bonus X

Loop Jackpot
Zunächst müssen wir alle Freunde im unteren Spielfeld erleuchten, indem wir die INDY Rollovers komplettieren. Dann die Orbits durchqueren, um die Freunde vom blinken in ständiges Leuchten umzuschalten. Nun auf die rechte Rampe, um den Loop Jackpot zu kassieren. Ist der Jackpot in unserer Punktekasse, werden Jackpotwert und Indy's Freunde wieder auf den Ausgangswert zurückgesetzt.

Loop Jackpot
Friend Willie Friend Shorty Friend Henry
Friend Marion Friend Sallah

Narrow Escape
Rutscht uns die Kugel (aus Versehen) in die rechte Außenbahn kann dieser Fehler durch eine kleine horizontale Bewegung des Automaten korrigiert werden. Die Bahn, in der die Kugel gerade rollt, wird dann durch die Hilfe eines kleinen Türchens auf rechts innen gewechselt und alles ist wieder im Lot. Für solch eine Aktion gibtz einen Narrow Escape Bonus von je +1M. Das bedeutet: beim 1. Mal 1M beim 2.mal 2M und so weiter.

Narrow Escape

Orbits
Sind beide Orbits erleuchtet, setzt sich die Puntzahl wie folgt zusammen:
1M + (2M  X Anzahl der erleuchteten Freunde) das heißt im Klartext: jeder Orbit bringt zwischen 3M und 11M. Hintereinanderfolgende Loops werden mit dem derzeitigen Grundwert multipliziert (z.B 3M 6M 9M .....).

Horse Chase Boat Chase
Car Chase Motorbike Chase

Path of Adventure
Die Buchstaben des Wortes ADVENTURE können auf zwei Arten aktiviert werden: 1.: Man trifft direkt den (bis jetzt noch dunklen) Buchstaben bzw. das dazugehörige Standup oder Drop Target. 2.: man trifft ein bereit vollständig beleuchtetes Buchstabenfeld wie z.B. ADV   oder  ENT oder URE.
Dadurch wird der nächste (noch dunkle) Buchstabe erleuchtet.
Nachdem das Wort komplett ist, beginnt der Flasher unter der rechten Rampe zu blitzen. Über diese Rampe können wir nun die Kugel auf den Path of Adventure schießen. Dort angekommen muß der Pfad mit den Flippertasten so geneigt werden, daß die Kugel über die Schalter (über denen die kleien gelbe Lampe leuchtet) rollt oder in eines der beiden Löcher fällt. Der Schwierigkeitsgrad steigt nach jedem Durchgang. Beim ersten Durchgang kann im unteren Loch ein Exta Ball abgeholt werden. Die darauffolgenden Durchgänge wird der Pit Bonus um 25M auf Maximal 150M erhöht. Jedes überrollte Ziel auf dem Path of Adventure bring 5M + 1M nach jedem kompletten Durchgang bis zu einem Maximum von 10M.
Der Abenteuerpfad bleibt 15Sek erleuchtet oder bis die Kugel futsch ist. Danach muß ADVENTURE neu buchstabiert werden.

ADVENTURE PoA lit
PoA The Pit

Quick Multiball
Durch drei Treffer des hinteren Drop Targets  (1M 2M 3M) vor dem Captive Ball wird der Quick Multiball gestartet. Das Drop Target bleibt unten, und wir müssen den Captive Ball Treffen. Wir haben 20Sek Zeit um die Aufgabe zu erfüllen. Es gibt 5 verschiedene Gegenstände, die gesammelt werden sollten:
The Idol of the Incas         10M
The Diamond of Shanghai       15M
The Remains of Nurhachi       20M
The Cross of coronado         25M
The Fish of Tayles            30M
Jeder nachfolgende Treffer bringt 40M (All treasures Collected) Bonus. Der erste von diesen Treffern erleuchtet Special in den Außenbahnen. Gelingt es uns nicht, alle Schätze gleich beim ersten Quick Multiball einzusammeln, werden sie beim nächsten wieder erscheinen.
Wird durch einen kräftigen Schuß sogar der obere Schalter des Captive Ball getroffen bringt es extra 10M Punkte.
Während des Quick Multiball sind alle Werte des Path of Adventure verdoppelt.

2M1M 1M
Hit Ball

Rampen
Eine blinkende Rampe bringt 1M und aktiviert die gegenüberliegende Rampe (blinken) durch die Innenbahn. Werden beide Rampen abwechselnd getroffen, wird jedesmal 1M obendrauf gepackt (1M 2M 3M 4M......). Durch die Rampen werden die Adventures, die noch zu absolvieren sind, durchgeschaltet.

Plane Plane Plane

Super Jets
Beim Treffen der Jet Bumper prügelt sich unser Freund mit einem Schurken und hinter seinem Rücken  läuft ein Countdown ab. Ist dieser Zähler auf null, so werden die Super Jets aktiviert. Nun sind alle Treffer 1M Punkte wert! Die ersten Super Jets starten bei 75 Treffern. Alle weiteren benötigen jeweils 50 Treffer mehr als die vorhergegangenen. 70 - 125 - 175 - 225 .......

Jets